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3月17日 原始"部落"与WEB2.0的赢利模式比较(二)(接上期)人类跨入农业时代之后,才被称之为真正意义上的人类文明时代。最显著的特征是,原始农业的发展使得生活在自然条件较好的原始人类逐渐定居下来,而人类一旦定居,就产生了人与自然、人与人之间错综复杂的社会关系。其中最初的社会关系是以“部落”的形式存在的。 在讨论“部落”这一初期的社会关系之前,我们讨论形成这一社会关系的基础。当人类开始学会自己制造食物的时候,人类就不再受饥饿的折磨了,那么就有更多的时间去思考其他的问题,比如如何避寒,如何驱除野兽带来的威胁,如何平衡食物制造者之间的利益划分,如何处理部落公共利益和成员个体之间利益等等。当然,更重要的是能够生产更多的食物而养活更多的人了,甚至还有剩余。更多的人形成了部落的人员基础,而剩余的粮食则可以用于同其他部落之间进行交换,也同时成为了其他部落侵略的对象。这样,部落的成员会为大家共同的利益而生产更多的粮食,与其他部落进行交换并同时抵御其他部落的侵略。于是,在共同利益的驱使下,战争和经济几乎同时出现了。在现代人的头脑中,战争和经济都能够成为赚钱的代名词。对于当时的原始社会来说,农业的生产以及交易的产生也就形成了现在人所说的GDP。 原始部落的发展过程中,部落与部落、成员与部落、成员与成员、部落与自然、成员与自然的关系链条就形成了。战争和经济贯穿其中。 与之相对应,在互联网跨入到WEB2.0时代的时候,由网民自己制造内容,并且有着更加快速的内容传输和分类,使得有着共同诉求的网民就走到了一起,并围绕某一需求形成一个“圈子”。这个圈子起初是虚拟的,但却是可以在现实中存在的。 同样,圈子的发展同原始部落有着相同的路径,也有着相似的关系链条:不同的圈子之间的关系、圈子与成员的关系、成员与成员的关系、圈子与网站的关系、成员与网站的关系。 同样,圈子与圈子之间有着共同或者不同的利益,于是交易和战争同时存在——而这或许是制造互联网流量的最好噱头。圈子和成员之间也会处理一些权利义务的划分,互联网提供商则可能利用圈子带来的群体效应提供更加有针对性的商业广告以及增值服务——这就形成了互联网服务商和圈子及其成员之间的利益关系。 写到这里,或许会有人问:“圈子之后的WEB2.0怎么赚钱?”我想,有了圈子,就有了共同的利益诉求群体,WEB2.0所谓的精确营销岂不是有了基础?我的看法是,WEB2.0不可能创造新的盈利模式,赚钱还是要用传统的模式,就如同我开篇即讲的几种模式。说到底,WEB2.0是发掘并延长了WEB1.0时代价值而已。 综上,在人类步入原始农业时代的时候,与目前互联网步入WEB2.0,是有着相似的利益关系链条的。其实也就是说,WEB2.0的企业要赚钱,必须走“圈子”的路子,把有共同利益诉求的网民集中起来,区别对待,这就是所谓的个性化。不管是走哪个盈利模式,这个基础是丢不掉的。(超级女声是典型的圈子路线,传统盈利模式) 但是,一定要看到,目前的互联网水平要想做到真正的完全的针对个体网民提供个性化需求,是不可能的。这是我的下一篇文章《人类工业化时代和互联网的智能化时代》所要谈到的。 附件:最成功的“部落”服务提供商:百度贴吧 网易部落其实也有意识,但是没有强力去推广,而且思路还是传统博客的路子(不分青红皂白,让一帮傻编辑做文章推荐,费力耗时) 新浪的明星博客已经有了圈子的雏形,但是没有将圈子集中起来 其实,最成功的利用圈子赚钱的是“超级女声”,十个女孩就是十个部落首领,粉丝就是部落的成员,他们会为自己的首领买单。 引用通告此日志的引用通告 URL 是: http://lzulzh.spaces.live.com/blog/cns!6D520D23756F897A!116.trak 引用此项的网络日志
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